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大家好,我是小老弟!
还记得LOL越来越火热的那年,CF如约而至出了“战场模式”。
2013年CF新版本“冰原危机”,更新了战场模式,推出了第一张战场模式地图“冰封要塞”。
▲没错,就是它。
小老弟已经很多年没有打过这张地图了,但仍然记得这张地图布局和玩法,兵种(角色职业)、兵线、防御塔、轰炸机、空投道具、高地,目标是击毁对方基地车。
可以说这个模式的上线那一段时间是非常火热的,毕竟地图大、玩法新颖,和其他模式相比起来,简直是两个游戏。
不过好像昙花一现,慢慢的“冰封要塞”伴随“战场模式”一起消声隐迹了。
小老弟上面也说了,冰封要塞这张地图和其他模式相比起来,就像是两个游戏。而且和moba游戏模式的融合,更像是强行把两个游戏结合在一起,玩一时半会蹭蹭新鲜度还好,久了根本没有一点意思。
官方早就知道或者意识到了这一点,其实战场模式的出发点是好的:“打造更激烈的战场”。失败的是冰封要塞这张地图。
▲于是接下来的战场模式新地图取消了很多东西,像兵线啊、防御塔啊、以及高地等等,但保留了最重要的“兵种”,增加了更多的兵种卡和模式道具,像固定的救世主机枪和空投等等。
改变带来了生机勃勃。
可是接下来这个模式就变了味道。
慢慢的变的氪金起来。
这是导致战场模式最终论为小众模式的原因,其实玩的人不算少,只是小众而已,成为一部分氪金玩家的模式,普通玩家进去都会被踢出来....
就算不踢,有9成几率你也会自己退出来,因为这个模式已经成为一部分的玩物,普通玩家和这个模式格格不入。
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